quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

Top Animes

 Meu Top Animes Preferidos:

Os Cavaleiros do Zodíaco: Saint Seiya 

* No caso, considerando apenas o anime clássico (da Saga do Santuário até Hades) + os 5 filmes em 2D. 

Meu primeiro anime e o que mais assisti, também é o que mais conversei com meus amigos e irmão. Me influenciou demais. Eu e meu irmão utilizamos o sistema “Bronze, Prata e Ouro” como referencia de qualidade/força de personagens em outras obras até hoje por causa de Saint Seiya. Sempre que sai alguma animação ou filme novo, eu e meu irmão sempre tiramos um tempo pra assistir. Gosto muito da trilha sonora clássica (feita pelo saudoso Seiji Yokoyama), do traço (Feito pelo saudoso Shingo Araki) e dublagem também. Os designers das armaduras e personagens são sensacionais, influenciou até o Tite Kubo, autor de Bleach. Gosto muito do fato da historia se basear na mitologia grega e do tema “um mortal superar um deus”. As lutas são curtas, mas legais. Um ponto negativo, é que o Kurumada nunca deixa muito claro, quando certos golpes são “físicos” ou “Projeteis”, mas isso não tira a graça das lutas. Os personagens nos ensinam a nunca desistir de nossos sonhos e sempre se levantar uma vez mais, após cair, sem nos darmos por vencidos, acreditando até o fim, mesmo que um milagre precise acontecer, para atingir nossos objetivos. É estranho, mas de tanto tempo assistindo/lendo Saint Seiya, sinto como se os protagonistas (Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun e Saori) fossem amigos que conheço a muito tempo e que sempre gosto de saber sobre suas aventuras atuais. Espero até hoje pela Saga do Céu, onde Seiya irá enfrentar Zeus. 


2º Dragon Ball:

* No caso do anime, considerando os animes “Dragon Ball” e “Dragon Ball Z”.

Um dos animes que mais me influenciaram e assisti quando criança. Super Saiyajin (Do Goku especificamente) é minha transformação preferida em qualquer mídia. Possui algumas das melhores lutas dos animes/mangás, se não as melhores, ótima trilha sonora e arcos. Sempre pensei em “Lutas” e “Ficar mais forte” nos animes, como ser “forte” em jogos de luta, então eu me identifico muito com o Goku e os outros personagens, quando eles treinam pra ficar mais forte e querem sempre enfrentar um oponente mais forte que eles, para que possam melhorar a si mesmos, coisa que eu aprendi e fazia, quando eu mesmo era mais ativo em jogos de luta.


3º Yu-Gi-Oh!:
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

Fez parte da minha vida por muito tempo. Sempre gostei de como o jogo de cartas funciona no anime, dos designer de personagens e dos monstros, das estratégias do Takahashi, de como cada duelo termina de maneira diferente e sempre tem uma mensagem. Sempre quis saber o baralho completo do Atem/Yugi e poder utilizar ele em jogos virtuais e no físico, mesmo sabendo que não é viável. Gosto da ideia dos personagens não serem fortes fisicamente, e sim resolver seus problemas com jogos (Sempre gostei de jogos e sempre me achei “forte” nos jogos), assim, qualquer um pode ser um herói (Como o próprio Takahashi disse) e é a única serie em que sabemos o quão perto da derrota os personagens estão.


4º One Piece:


O anime que mais me emocionou. Desde o primeiro episódio, na cena onde o Luffy explica para o Coby o motivo que o fez querer ser não só um pirata, mas o rei dos piratas. A forma como os personagens se conhecem e passam a formar um bando/família é muito bem feito, até como os vilões, que o Oda nós faz odiar e vibramos quando o Luffy e seus amigos os derrotam. Grandes momentos, como o Zoro comendo um onigiri “ruim e amassado” e mesmo assim diz que é bom para agradecer a pessoa que lhe ajudou em um momento de dificuldade, a ajuda a Nami, com todos se juntam e caminham para a casa do Arlong, quando todos ajudam a Robin, quando vingam a surra que o Ussop leva do grupo do Franky, Zoro aguentando toda a dor do Luffy para que o Kuma não o leve para a marinha, a guerra de Marinefold, Entre muitos outros. Apesar de algumas criticas, gosto muito da trilha sonorá e o traço ficou muito melhor, desde o inicio. Lutas muito boas e satisfatórias.

quinta-feira, 16 de janeiro de 2025

How I Met Your Mother

How I Met Your Mother:
Como Conheci Sua Mãe


Minha série preferida!

Motivo: Continua engraçado até hoje, gosto que apesar de ser uma Sitcom, tem uma história com um começo, meio e fim e é consistente. Personagens carismáticos e memoráveis. Também é a única série que já assisti várias vezes e continuo querendo assistir novamente.

sexta-feira, 5 de julho de 2024

Top Jogos Preferidos

Meu Top Jogos Preferidos de Todos os Tempos:


1º Real Bout Fatal Fury:
    Real Bout Legend of the Hungry Wolf



Razão: Melhor história (Por mais básica que seja, é a culminação de toda a serie, o confronto final entre Terry e Geese, e onde Terry adota Rock, pavimentando o caminho para o jogo "Mark of the Wolves"), melhor trilha sonora da serie. Meu final preferido dos jogos de luta (Terry Vs. Geese, sendo essa, minha luta preferida).


2º The King of Fighters'97



Razão: Melhor história (O Final do Time Tesouro Sagrado Vs. Orochi é o melhor da franquia), ótima trilha sonora (Peca em não ter musica em todas as partidas e personagens), ótima jogabilidade (Todos os golpes saem fácil e os combos são simples de se executar), melhores lutas (Kyo, Iori e Chizuru Vs. Yashiro, Shermie e Chris e depois Vs. Orochi. Clark & Ralf Vs. Leona Orochi. Kyo Vs. Iori Orochi e também após a batalha contra Orochi).


3º Castlevania: Symphony of the Night:  Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight



Razão: Jogo que mais joguei e finalizei na vida (desconsiderando talvez, os jogos de luta). Comecei a aprender inglês de tanto jogar e decorar os diálogos americanos e depois jogar uma rom traduzida. Talvez a melhor trilha sonora de jogos, jogabilidade viciante e fácil. Personagens memoráveis. Traço magnifico de arte e história diferenciada para a época (Belmont sendo controlado para enfrentar qualquer ameaça a Drácula e mostrar pela primeira vez como Drácula se importava com sua família e principalmente sua esposa, Lisa e por isso (e outras) virou vilão). 


4º Mega Man X5:  Rockman X5



Razão: Melhores lutas da série (X Vs. Zero e Ambos Vs. Sigma com corpo criado pelo Dr. Wily), ótima trilha sonora e jogabilidade. História mais épica da franquia (Já começamos o jogo enfrentando o Sigma, alá Castlevania SOTN, onde já começamos enfrentando o Drácula, Plano de espalhar o Virus, Zero Despertado/Sua versão mais forte e a realização do plano do Dr. Wily, união dos dois principais vilões da franquia, Sigma e Dr. Wily, luta prometida entre X e Zero (Desde o X2)).


5º Street Fighter Alpha 2 Gold:
    Street Fighter Zero 2 Dash:




Razão: Melhor visual da série. 2º melhor jogabilidade, musicas excelentes (Remix do SF2), ótimo narrador, e ótimo elenco. Melhores lutas e finais (Ken Vs. Ryu, Ryu Vs. Gouki/Akuma, Ryu Vs. Sagat. Gouki/Akuma Vs. Gen, Adon Vs. Sagat, etc...)


6º Capcom Vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001:
    Capcom Vs. SNK 2: 
Millionaire Fighting 2001




Razão: Meu crossover preferido, pois é união das minhas duas empresas de jogos preferidas. O melhor jogo onde posso jogar com Terry e Ken juntos, podemos ver confrontos como: Ryu Vs. Kyo, Terry Vs. Ken, Chun-Li Vs. Mai, Akuma Vs. Rugal, etc... Ótima jogabilidade e trilha sonora. A historia, por mais basica que seja, é muito épica. Excelente a sensação de cumprir com os requesitos para enfrentar Shin Akuma e God Rugal.

quinta-feira, 18 de novembro de 2021

Yu-Gi-Oh! Millennium Duels – Uma experiência legal de um jogo ruim

 Yu-Gi-Oh! Millennium Duels – Uma experiência legal de um jogo ruim:


Millennium Duels foi lançado em Março/Abril de 2014 para PS3 e X-Box 360, foi produzido pela “Other Ocean Interactive” e é tecnicamente a sequencia do jogo “Yu-Gi-Oh! 5D's Decade Duels Plus”, inclusive compartilha dos DLCs deste ultimo.

Esse jogo já era considerado “desinteressante/ruim” em sua época de lançamento mesmo pelos seguintes motivos:

1 – As cartas mais famosas e fortes são DLCs: É fã do Mago Negro, Dragão Branco de Olhos Azuis, Dragão Negro de Olhos Vermelhos, Mago do Tempo, etc...? Nem compre esse jogo, essas e muitas outras cartas só são obtidas através de compras de Packs de DLC, que inclusive, entregam cartas aleatórias, você não terá certeza qual carta você ganhará quando comprar o Pack.

2 – Não possui coisas a mais: Não possui dublagem e nem diálogos pros personagens, não possui animação para nenhuma carta, principalmente pros monstros e não possui historia, digo, até tem uma historia, mas é tão “vazia” que você nem nota ela.

3 – Não é possível editar o Deck dos oponentes: Os decks dos personagens neste jogo são muito bons em minha opinião (que inclusive falarei mais sobre isso nos pontos positivos), mas não deixar o jogador criar decks para nós mesmos enfrentarmos conforme ganhamos mais cartas, limita a diversão e deixa as coisas “entediantes ou repetitivas” depois de um tempo.

4 – Reutiliza musicas e imagens da série Tag Force: Reutilizar musicas e imagens em si não é ruim, “The Duelists of the Roses” reutiliza e remasteriza musicas dos jogos de GBA e mesmo assim tem uma das, se não a melhor, trilha sonora da franquia nos jogos, mas eles escolheram as musicas mais normais, fracas da série Tag Force para utilizar aqui, fora que não utilizaram a imagem do Judai/Jaden da 4º Temporada do anime, que seria a do Tag Force 3, deixando o personagem desatualizado, como exemplo de não pegarem a melhor imagem pro jogo também.

Sabendo disso e na época tendo acesso a simuladores como “YGOPRO” e outros jogos oficiais melhores feitos, é difícil que um fã tenha interesse nesse jogo, mas eu comprei ele, joguei e tive uma experiência até que agradável com ele, seguindo uma certa visão que percebe durante a jogatina, que seria a seguinte:

O jogador é um personagem original do jogo e possui um deck inicial “comum”, mas efetivo para o jogo, não possui cartas muitos famosas ou associadas a nenhum personagem da franquia e... isso é interessante!

O Personagem Original do Jogador

Diferente de Pokémon, por exemplo, onde por mais que associemos Pikachu com o Ash/Satoshi, que todo Meowth é igual o da Equipe Rocket, naquele universo, existem milhares de Pikachus, Charizards, Meowth, etc... Inclusive no próprio anime é mostrado um Meowth do personagem Tyson vencendo o Pikachu de Ash como sendo um Pokémon muito forte e habilidoso, diferente do da Equipe Rocket, porém o meu ponto é que em Yu-Gi-Oh!, as cartas não são tão comuns assim, o Dragão Branco de Olhos Azuis é dito como tendo apenas 4 copias no mundo, sendo 3 de Seto Kaiba e uma de Sugoroku Mutou, que foi rasgada por Kaiba, somente Yugi utiliza o Mago Negro (O Personagem Pandora utiliza uma copia falsa), o Dragão Negro de Olhos Vermelhos, Dragão Bebê e Mago do Tempo são cartas do Jonouchi (GX meio que ignora isso com o Dragão Negro, mas eles fizeram uma copia do Rá, então é meio estranho como o estúdio NAS tratou aquele mundo, mas tudo bem...) e por isso o jogador ter um deck “único” dá uma certa identidade pra nós como “personagem” que nos diferencia dos personagens da franquia.

Esse deck, além de ser único para nós, e a limitação de não termos as cartas mais famosas e fortes, também ajudam a deixar “aceitável” a dificuldade em enfrentarmos os decks dos personagens do anime, por que não teria muita graça se utilizássemos um deck meta contra o Yami Yugi, pois ele seria derrotado muito rapidamente e isso nós leva ao próximo ponto interessante que eu inclusive citei nos pontos negativos, que é:

Os decks dos personagens: Esse é um dos jogos em que os decks criados para os personagens me agradam mais, pois me passam muito a ideia de que estou realmente enfrentando o Yami Yugi, Seto Kaiba, Jounochi, Pegasus, Etc... Não só por que foram montados utilizando grande parte de suas cartas no anime/mangá, mas também pelo fato de nosso deck estar extremamente limitado pelos DLCs e pela Banlist da época, que possibilita a CPU utilizar esses decks e ainda sim eles serem “desafiadores”.

E é basicamente essa a experiência que me fez “gostar” deste jogo, a ideia de eu ter um deck “próprio” e poder enfrentar uma simulação dos personagens do anime/mangá onde sinto a impressão de enfrentar os próprios personagens, ignorando os erros da CPU (risos), mesmo que acompanhado de várias limitações pro jogador. É uma experiência muito especifica e dificilmente agrada muita gente, eu mesmo prefiro ter todas as cartas acessíveis sem a necessidade de utilizar dinheiro real para obtê-las e criar qualquer deck que eu quiser, fora a trilha sonora, diálogos, historia, etc... mas não posso dizer que não tive uma experiência “legal” no meio de tanta “preguiça” que foi feita neste jogo.

Recomendo o jogo? Nenhum pouco, é melhor que você compre o Legacy of the Duelist: Link Evolution dos jogos mais atuais para se divertir.

sábado, 23 de outubro de 2021

Obras que queria poder ver concluídas antes de partir

Games:

Street Fighter pós SFIII: Third Strike:

Ryu Vs. Gouki/Akuma:


Gouki/Akuma foi criado em Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge no original) em 1994, estamos em 2021 (27 anos após seu lançamento) e Ryu ainda não conseguiu derrota-lo, embora esteja mais próximo de conseguir, já que aprendeu a usar o "Poder do Nada (Mu no Ken/Punho do Vazio, Power of Nothingness)", derrotou M. Bison/Vega e está treinando com Oro em seu final do jogo SFIII: Third Strike. Sei que ainda é preciso que derrotem Gill e G provavelmente antes de derrotarem Akuma, mas gostaria de ver isso acontecer se possivel em Street Fighter 6.

Garou: Sequencia de Mark of the Wolves e Memories of Stray Wolves:






No fim de Mark of the Wolves, é revelado que Kain é o irmão da mãe de Rock e que ela ainda estaria viva, fazendo com que Rock se junta-se por um tempo a Kain, afim de descobrir o que aconteceu.

Sabemos que na sequencia, haveriam novos personagens, dentre eles a discípula de Joe Higashi e que a verdade sobre a mãe de Rock, colocaria ele contra Terry.


Mega Man X9/Rockman X9:

Keiji Inafune não está mais na Capcom e ele já fez o final dele em Mega Man X5, porém a Capcom resolveu continuar a serie fazendo o X6, X7 e X8 deixando um gancho e coisas para se explicar até o inicio da série Mega Man Zero, então ficamos esperando um possível X9 onde preenchem essas lacunas e finalizam a serie conectando com a série Zero.


Mega Man ZX3/Rockman ZX3:

Mais uma serie que ficamos com um gancho, onde um doutor que é uma referencia a um dos mocinhos da franquia (Dr. Light), Master Thomas (que também parecia que seria um mocinho) se revela um vilão, e possivelmente o ultimo oponente do próximo e provável ultimo jogo da série ZX.


Mega Man Legends 3/Rockman Dash 3:



A ultima série cronologia da franquia, nessa o protagonista Mega Man Vulnutt/Rock Volnutt está preso em Elysium, na lua no ultimo jogo da série Mega Man Legends 2, diferente dos jogos acima, Legends 3 já havia sido planejado e seu desenvolvimento já havia sido iniciado, porém foi cancelado e com a saída de Inafune da Capcom, ficamos imaginando se um dia terminaram o jogo e a série.

domingo, 28 de agosto de 2016

Mighty No. 9

Mighty No. 9 significa Poderoso Numero 9. 

Minhãs Impressões!



Pequena Introdução:



Este jogo surgiu da iniciativa de Keiji Inafune (Empresa Comcept), um dos principais desenvolvedores dos jogos da serie Rockman/Mega Man produzido pela Capcom, que utilizou do site “Kickstarter” para arrecadar fundos com a intenção de criar um novo 'Mega Man', visto que sua proprietária parece não saber mais pra qual direção levar a franquia (Com direito a cancelamento de dois títulos 'Mega Man Universe' e 'Mega Man Legends 3') e portanto, nunca mais ouve o lançamento de um titulo novo. Sofrendo de uma especie de 'abstinência', fãs ao redor do mundo viram nisso a oportunidade de ter finalmente um novo jogo da serie e foram em massa doar dinheiro para o projeto que inicialmente necessitava de R$ 900,000 para sua realização e eles conseguiram isso em apenas DOIS DIAS! (Loucura) e com isso os desenvolvedores começaram a acrescentar metas de arrecadações para colocar mais conteúdo no jogo. No fim, eles conseguiram arrecadar US$ 4 milhões e o jogo foi produzido e lançado nos dias 21 de Junho (Japão) e 24 de Junho (Mundialmente) de 2016 após vários atrasos.

O Jogo:

Historia:

Resumo: Dr. William White criou os robôs chamados 'Mighty Numbers (Números Poderosos)' para lutarem entre si no “Coliseu de Batalha” como entretenimento e para mostrar as pessoas o talento do próprio White, que trabalha junto com o Dr. Sanda. De repente, os Mightys foram tomados por uma especie de vírus, saem do controle e começam a destruir os lugares, então Dr. White envia sua ultima criação, o Mighty Number 09 (O Poderoso Numero 09) chamado de Beck para ajudar seus irmãos Mightys e descobrir a origem deste vírus.

A historia me gradou. Por ser um jogo de introdução eles não poderiam usar uma trama do tipo "Beck contra um oponente nível divino". Inafune tomou o cuidado de diferencia-lá da historia de Mega Man, principalmente no fato de não haver realmente um "Dr. Wily".
O fato do Inafune dar uma diferença/importância ao Mighty No. 07 Brand me chamou a atenção pelo fato de que ele foi o único a não estar completamente dominado, e tentar conversar, nem que só um pouco com o Beck. Isso mais seus poderes o fizeram se tornar o meu preferido ao lado de Beck.
Outro ponto positivo é o fato de que após derrotarmos os 'Mightys', eles não 'morrem/desaparecem', e sim se tornam aliados nos ajudando em outros Stages tanto em jogabilidade quando em conselhos. Isso passa ainda mais a sensação de que eles são uma família de verdade.

Gráficos:
A famosa 'Explosão Pizza', enquanto muitos consideram uma falha de gráfico, outros consideram uma escolha de arte para o jogo!
Poderiam fazer pelo menos os personagens abrir e fechar suas bocas durante os dialogos.


Estes todos já estão cansados de saber que poderiam ser melhor. Na minha visão, o que eles poderiam ter feito pelo menos era colocar uma animação de fala para os personagens, com suas bocas se mexendo ao invés de ficar constantemente abertas. Creio que o nível de gráficos aqui fica no nível Nintendo 3DS (Sim, Quase todos discordam disso, mas é como eu vejo xD).



Musica:


Essa é a parte que ficou meio "triste". As musicas são "normais", mas ao terminar o jogo pela primeira vez, eu não me lembrei de nenhuma a não ser a musica tema do jogo. Esse é um dos pontos mais fortes de Mega Man/Rockman (Desculpem a comparação), mas aqui ficou bem neutro sabem?


Jogabilidade:



Pra mim a melhor parte do jogo, mas isso deve-se ao fato de que sou fã de Mega Man/Rockman. Os desafios e dificuldades lembram muito bem a serie clássica, porém ainda sim Mega Man é mais difícil no final do dia, principalmente pela adição do Dash (Mega Man possui o Slide (Deslisar), mas nem de longe é tão apelativo quanto do Dash(Impulso ou Ímpeto)).

O 'Dash' de Beck deixa o jogo com mais opções e bem rapido o que passa demais a sensação de que o jogo foi criado pensando nos 'Speedrunners'.

Os Stages são bem diferentes um do outro, o que considero um ponto positivo. Um Stage que quero dar atenção é o do Mighty No 8 – Countershade, onde o Stage é infinito e a sua missão é achar e atacar o próprio Countershade que está brincando de “Pegá-Pegá” com o jogador até ele se cansar e te enfrentar de frente. Muitas pessoas acharam isso chato e 'infantil', porém eu vejo isso como algo novo.

Uma das coisas que o Inafune colocou no jogo e que eu não achei ruim (diferente da fanbase), foi após a derrota de um Boss, quando você for selecionar um outro Boss, se caso ele for fraco contra a arma que você adquiriu, será exibido na tela de seleção essa informação. Isso facilita o modo de jogo, algumas pessoas acham que isso tirou a graça. Eu achei "normal". A pessoa pode optar por ignorar isso.

Algo que pode incomodar, é a constante conversa entre os personagens que acontece durante o gameplay, pois devido a velocidade do jogo, você não consegue prestar tanta atenção nelas.


Ray  (DLC):



A única parte que não posso comentar muito pois não adquiri esta personagem que é uma DLC, entretanto, pelo o que vi em vídeos e por sua historia, a considero uma ótima personagem e pode se considerar um modo mais difícil do jogo devido uma 'falha' em seu desenvolvimento xD

Minha Nota: 8.5



No fim, minha nostalgia e diversão durante o jogo superaram os pontos negativos do jogo incluindo os gráficos.

Acho interessante a ultima frase do jogo, dita por Dr. Blackwell:
"Só o tempo dirá se esse Mighty No. 9, "Beck", será uma benção, ou uma maldição".

Pois se encaixa na realidade, só tempo diria se o jogo seria Bom/Benção ou Ruim/Maldição.



sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Yu-Gi-Oh!



Yu-Gi-Oh!



Atenção: Este artigo contém spoilers! Caso não queira saber de informações importantes da obra sem ter assistido ou lido, por favor pare por aqui, consuma a obra e volte depois.


Obs¹ - Estou usando os nomes do TCG para as cartas (com exceção do Osiris) por ter um padrão (diferente da dublagem brasileira e das cartas traduzidas =/) e por serem (geralmente) boas adaptações.

Obs² - Estou usando os nomes originais para os personagens e a carta Osiris, pois os "nomes americanos" não são adaptações e sim mudanças completas do Original.

Obs³ - Recomendo a todos a ler o mangá original se quiserem entender melhor a serie (Vendido pela Editora JBC). Assistir o anime legendado (Se tiver acesso) também é bem melhor que a dublagem para se entender, mas o anime sofre da falta dos 7 primeiros volumes do mangá e algumas mudanças. Nada contra a dublagem brasileira, se não fosse por ela eu não teria assistido e gostado da serie! Eu gosto da dublagem brasileira, o problema é que ela foi feita com base na versão 4Kids que mudou muitas coisas importantes e censurou/retirou cenas, o que é uma pena...

Yu-Gi-Oh! (遊☆戯☆王, Yū☆gi☆ō?, rei dos jogos) é uma série de mangá sobre jogo escrita e ilustrada por Kazuki Takahashi. A série foi originalmente publicada pela editora Shueisha na revista Weekly Shōnen Jump entre 1996 e 2004. A trama segue a história de um menino chamado Yugi Muto, que remonta o antigo Enigma do Milênio, e desperta um espirito dentro de seu corpo com a personalidade de um jogador e que resolve seus conflitos usando vários jogos.

Duas adaptações em anime foram produzidas: uma pela Toei Animation com o mesmo nome, que foi ao ar de 04 de abril de 1998 a 10 de outubro de 1998, com 27 episódios; e outra produzida pela Nihon Ad Systems e animada pelo Studio Gallop intitulada Yu-Gi-Oh! Duel Monsters [遊☆戯☆王デュエルモンスターズ Yūgiō Dyueru Monsutāzu] (Rei dos Jogos! Monstros de Duelo), que foi ao ar entre abril de 2000 e setembro de 2004, com 224 episódios. O segundo anime expandiu uma franquia que inclui vários animes spin-offs, Trading Card Game e diversos vídeo games.

A maioria das encarnações da franquia envolvem o jogo de cartas fictício chamado Duel Monsters (Monstros de Duelo) onde cada jogador usa cartas para um "duelo" entre si, em uma batalha simulada de duelo de "monstros".

O Yu-Gi-Oh! Official Card Game (Normalmente abreviado para OCG) é a contraparte Japonesa do mundo real para este jogo ficcional em que é livremente baseado.

O Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (Normalmente abreviado para TCG) é a contraparte Americana do mundo real para este jogo ficcional em que é livremente baseado.

Ambos são basicamente o mesmo jogo, porém cada um possui sua Banlist e algumas cartas exclusivas que a outra versão não possui.

No Brasil, o mangá de Yu-Gi-Oh! foi publicado pela editora JBC entre 2006 e 2010.

Onde assistir ou ler?


Yu-Gi-Oh! está disponível na Netflix que contém a versão dublada baseada na versão da antiga 4Kids (atualmente chamada de Konami Cross Media NY).

O filme "O Lado Negro das Dimensões" está disponível oficialmente no Looke, também com dublagem baseada no trabalho da 4Kids/4K Media/Konami Cross Media NY.

O mangá é oficialmente distribuído pela Editora JBC.

História

Yu-Gi-Oh! narra a história de Yugi Mutou, um garoto tímido que ama todos os tipos de jogos. Ele ganha peças fragmentadas de um antigo artefato egípcio, o Enigma do Milênio [Millennium Puzzle (千年パズル, Sennen Pazuru?)], por seu avô Sugoroku Muto. Ao remontar o quebra-cabeça, ele é possuído por uma outra personalidade que mais tarde é revelado ser o espírito de um faraó de 3.000 anos de idade, que perdeu sua memória. Conforme a história avança, os dois (juntamente com os amigos de Yugi), tentam encontrar o segredo das memórias perdidas do faraó e seu nome com o jogo Duel Monsters, que vira um cenário prevalente no enredo. Os primeiros capítulos apresentam uma variedade de jogos diferentes, mas a partir do arco "Reino dos Duelistas" o foco é deslocado para o Monstros de Duelo. Esse jogo foi criado por Pegasus e é jogado com um sistema de imagem holográfica criado por Seto Kaiba (após sua primeira partida com Yugi).

Explicação sobre o nome "Yami" nos personagens:

Originalmente no inicio de cada volume dos mangás, Takahashi usava "Yami" (Obscuro) para se referir as "segundas personalidades" dos personagens. Na serie em si essas "personalidades" (Estou usando aspas pois somente no caso de Marik realmente é uma segunda personalidade. Nos casos de Yugi e Bakura são espíritos) Takahashi e o Estúdio NAS nunca usam esse termo para se referir a eles, e sim sempre "O outro Marik", "O outro Yugi" e "O outro Bakura".

No caso especifico de Yugi:

* Yugi chama Atem de "Meu outro Eu".

* Atem chama Yugi de "Parceiro".

* Amigos de Yugi (Jonouchi, Anzu, Honda e ate mesmo Kaiba) chamam Atem de "Outro Yugi"

* Pessoas que sabem do passado de Atem o chamam de "O Faraó sem Nome"

Estou escrevendo isso para que qualquer pessoa não confunda com o erro que a 4Kids fez com Atem no episodio 41, onde Yugi diz que Atem o ajudou mas não sabia o seu nome e Atem responde "Com o passar dos anos tive vários nomes, Faraó, Yu-Gi-Oh! mas pode me chamar de Yami".

O que foi um erro extremo já que Atem não tinha ideia de que era um Faraó, muito menos qual era seu verdadeiro nome.

Magic & Wizards - A Origem do Jogo!

Criado por Kazuki Takahashi, Magic & Wizards (M&W) (Traduzido: Magica e Magos), é um jogo de cartas de popularidade nível mundial. Comparado com seu predecessor (Magic: The Gathering), M&W era bem simples quando foi introduzido no mangá: Só existiam dois tipos de cartas (Monstros e Magicas) e o resultado de uma batalha entre monstros era decidido por seus pontos de ataque e defesa ou efeitos de cartas magicas (Que só apareciam ocasionalmente). De acordo com o autor, o jogo foi criado desse jeito pois achava as regras de Magic: The Gathering muito complicadas e queria criar algo parecido porem simples.

O plano original de Takahashi era que esse jogo só dura-se 2 capítulos, o que lhe levou apenas uma noite para cria-lo. Após a primeira aparição do jogo no mangá (Volume 2, Capitulo 9), a resposta dos leitores foi enorme e a Shonen Jump começou a receber telefonemas de leitores que queriam saber mais sobre esse jogo. Takahashi percebeu que tinha conquistado algo, então modificou a historia para que tivesse mais foco no jogo de cartas. Com o avanço do mangá, o jogo continuou a evoluir e se tornou muito complicado.

As similaridades entre os jogos, entre elas: designer das cartas (Marrom com um circulo no centro atrás das cartas), efeitos e terminologia (Descartar, Cemitério, Sacrifício), modo de uso e pintura (Incluindo ocultismo e religião baseada em icones, seguindo o inicio de Magic: The Gathering) estão todos lá. O nome do criador de Magic, Richard C. Garfield ,serviu de base para o criador de M&W Pegasus J. Crawford com ambos possuindo o mesmo numero de letras.

O nome Magic & Wizards foi mudado para Duel Monsters (Monstros de Duelo) no animê (Tanto japonês quanto internacionalmente) e nas versões internacionais do Mangá (Para seguir a dublagem) para não haver problemas com o jogo Magic: The Gathering.

Personagens Principais:

Yugi Mutou:




Cartas Principais: Silent Swordman, Silent Magician (Silent Magician é uma garota no mangá), Marshmallon, Gandora e Monstros Gadget.

Yugi é um garoto tímido que adora jogos porém sua vida muda quando seu avô lhe entrega o Enigma do Milênio (No Mangá, Yugi acha o Enigma na loja de jogos de seu avô e o monta achando que é somente um jogo difícil) dizendo que quem o completar poderá fazer qualquer pedido. Yugi consegui completar-lo e pede ao Enigma amigos verdadeiros que jamais o abandone, a partir de então Yami Yugi aparece para ajuda-lo em situações de dificuldades (Principalmente em jogos) e por consequência, Jonouchi, Anzu e Honda se tornam amigos de Yugi.

Yami Yugi/Atem:



Cartas Principais: Dark Magician, Dark Magician Girl e Os Três Deuses (Osiris, Obelisk e Ra)

O espirito de um Faraó de 3 mil anos que não tem nenhuma memoria de seus dias passados ou mesmo seu próprio nome e que tem sua alma selada no Enigma do Milênio. É habilidoso em vários jogos, muito corajoso e cheio de si porém passa a aprender a ser mais gentil ao longo do tempo em que passa com Yugi.

Seto Kaiba:



Cartas Principais: Blue Eyes White Dragon (3 copias) e Crush Card Virus.

Dono da empresa KaibaCorp, irmão mais velho de Mokuba Kaiba e Milionário, Kaiba é um jogador profissional de Duel Monsters e facinado pela carta “Blue Eyes White Dragon” se torna rival de Yami Yugi ao ser derrotado pelo mesmo quando usando “Exodia The Forbidden One” (No primeiro episodio do anime Duel Monsters, que e a adaptação do segundo duelo entre eles no mangá) e passa então a sempre tentar derrota-lo.


Jonouchi Katsuya:



Jonouchi não gostava muito de Yugi no inicio e o sacaneava sempre que podia, inclusive dificultou a montagem do Enigma do Milênio roubando uma peça de Yugi e a jogando em um lago (e a recuperando após Yugi o ajudar contra um monitor corrupto da escola). Após se tornarem amigos, Jonouchi passou a seguir Yugi em suas aventuras e até começou a jogar e treinar o jogo Duel Monsters.


Anzu Masaki:



Interesse amoroso de Yugi. Tem o sonho de viajar e virar uma dançarina profissional e por isso arrumou um trabalho de garçonete. Quando Yugi e Jonouchi vão a lanchonete que Anzu trabalha, ela os trata mal por achar que eles a ridicularizariam, porem fica surpresa por eles na verdade a incentivarem a seguir seu sonho. Tem uma queda por Yami Yugi depois de ser salva por ele.


Hiroto Honda:


Começa a serie como um amigo de Jonouchi, que juntos formam um time de caras briguentos que só querem saber de mexer com todos (Inclusive com Yugi), mas tudo muda quando Yugi os protege de um monitor corrupto (como dito na descrição de Jonouchi) da escola, mostrando que apesar de tudo, ele os considera como amigos. A partir de então tanto Honda quanto Jonouchi passam a andar com Yugi. Honda não é um duelista, mesmo que poucas vezes nas series mostre ter uma ou duas cartas (porem mesmo assim exploram esse fato fazendo ele duelar em fillers com no Arco “Mundo Virtual”)

Ryou Bakura:



Amigo de Yugi, que o conhece junto com Jonouchi, Anzu e Honda quando é transferido para a escola Domino. Possuidor da Relíquia “Anel do Milênio”, que possui selado em si um espirito das trevas que pode se chamar de“Yami Bakura”. Bakura é um jovem muito bondoso e popular entre as garotas por causa de sua aparência. Vira amigo de Yugi e seus amigos quando os convida para jogar Mundo dos Monstros mas tudo muda com a aparição de Yami Bakura. (No Anime Duel Monsters, como essa parte foi pulada no inicio, foi adaptada no meio do Arco Reino dos Duelistas e no lugar de jogar Mundo dos Monstros eles jogam Monstros de Duelo [Duel Monsters] )


Mai Kujaku:



Cartas Principais: Harpie Lady

Uma duelista que no inicio da serie tenta vencer oponentes através da “Tática de Aromas”, onde colocar um perfume diferente em cada carta de seu baralho para assim saber exatamente qual carta virá para si, porém possuía o ponto fraco de só ter o monstro Harpia no baralho e as outras cartas sendo suportes para ela então caso alguém derrota-se sua Harpia, ela automaticamente perderia o duelo. Jonouchi (Com a ajuda de Yami Yugi) derrota tando sua Tática de Aromas quanto sua Harpia e lhe monstra o valor de se jogar limpo e acreditar mais em si mesmo. Depois disso e de ter sido salva por Yami Yugi da eliminação do torneio Reino dos Duelistas contra Player Killer of Darkness, Mai passou a considera-los seus amigos e a melhorar tanto sua personalidade quando seu baralho e habilidades de duelo ao longo da serie


Ryoji Otogi:



Criador do jogo “Monstros de Dados Masmorras”, começa a serie odiando Yugi por achar que ele derrotou Pegasus trapaceando (No mangá, Otogi somente o desafia a mando de seu avô que detestava Sugoroku por sempre o derrotar em jogos então fez Otogi querer derrotar Yugi para mostrar que sua linhagem era melhor que a de Sugoroku no fim). Após perceber que estava errado ao ser derrotado por Yami Yugi (No mangá é derrotado pelo pequeno Yugi), Otogi vira um amigo da turma de Yugi e passa a segui-los.


Vilões:

Pegasus J. Crawford:



Cartas Principais: Toon World e Relinquished

Criador do jogo Duel Monsters e vilão do primeiro Arco do anime, Pegasus captura a alma do avô de Yugi para força-lo a participar de seu torneio “O Reino dos Duelistas” (e posteriormente também “forçar” Kaiba a participar). Seu objetivo era ganhar controle da KaibaCorp (que criou o sistema “Solid Vision” onde imagens de Hologramas são criadas e podem ser tocadas cujo é usado para se jogar Duel Monsters) para criar uma “Versão Holograma” de sua falecida esposa.

Yami Bakura:



Ele é um fragmento de alma de “Zork” e o espirito de "Bakura, Rei dos Ladrões". Espirito do Anel do Milênio, possui o corpo de Bakura geralmente para por em pratica algum plano contra Yugi ou para pegar todas as Reliquias do Milênio. Ao contrario de Yami Yugi, Yami Bakura se lembra de seu passado e seu nome (apesar de não o pronunciar até o ultimo Arco da serie) e tenta a todo custo atingir seus objetivos, até mesmo participando do torneio Cidade das Batalhas e enfrentando as cartas de Deuses.

Yami Marik:



Cartas Principais: The Winged Dragon of Ra


Líder dos Ghouls, também conhecidos como “Rare Hunters” (Grupo de duelistas que tentam roubar a carta mais rara dos outros duelistas), Marik Ishitar que possui a Relíquia “Cetro do Milênio” é descendente de um clã que deve proteger o faraó e lhe ajudar. Porem por causa disso Marik sofreu muito em sua infância, tendo símbolos gravados em suas costas através de queimaduras por seu pai como exemplo e por causa do ódio e dor que sentia por ter que vivenciar isso, Marik criou uma outra personalidade má que poderia ser chamada de “Yami Marik”, que mata seu próprio pai e planeja obter as três cartas de deuses e o poder do Faraó para si em troca de todo o sofrimento que teve de passar.

Arcos:

Reino dos Duelistas (Duelist Kingdom no Original): Episódios do 01 ao 40



O Reino dos Duelistas é o quarto Arco no mangá (Os primeiros sendo: School Arc (Arco Escola), Death-T Arc [Arco Morte-T] e Monster World Arc [Arco Mundo dos Monstros] ) e o Primeiro no Anime Duel Monsters. Pelo fato do anime ter pulado os primeiros arcos, aqui se perde muito do desenvolvimento dos personagens principais (Como por exemplo: Como Yugi monta o Enigma do Millennium, Primeira aparição de Yami Yugi, Como Yugi, Jonouchi, Honda, Anzu e Ryou Bakura (Este teve um Arco inteiro dedicado a ele [Arco Mundo dos Monstros] que por não ter sido mostrado em Duel Monsters, foi adaptado nesse anime em forma de um duelo entre Yami Bakura e Yami Yugi) viraram amigos). O primeiro episodio é um resumo do Arco “Death-T” onde Kaiba sequestra Sugoroku Muto e força Yugi a vir resgata-lo com seus amigos (No mangá, Yugi e seus amigos jogam vários jogos [Com direito a uma partida de Capsule Monsters contra Mokuba Kaiba] até chegarem em Kaiba enquanto no anime, ele vai direto ao Kaiba e joga com ele o jogo Duel Monsters). Depois de saber que Yami Yugi derrotou Kaiba e salvou seu avô, Pegasus, criador do jogo Duel Monster, desafia Yami Yugi a uma partida para caso vencesse, Yami Yugi deveria participar do torneio “Reino dos Duelistas” em uma ilha onde os prêmios seriam milhões em dinheiro e o titulo de “Rei dos Duelistas" Yami Yugi diz que não está interessado mas Pegasus o derrota em um duelo que tinha como regra um limite de tempo e como Penalidade de Jogo, Pegasus captura a alma de Sugoroku e força Yugi a participar do torneio para salva-lo. Jonouchi também participa do torneio para ganhar o premio em dinheiro e paga a operação de sua irmã Shizuka Kawii que corre o risco de ficar cega. Honda e Anzu vão para dar apoio aos dois. Bakura e Kaiba [Para retomar controle da KaibaCorp pois estava tendo problemas por causa de Pegasus] também aparecem por lá.

Herois Lendarios (Filler) : Episódios do 41 ao 45



Os Antigos executivos da KaibaCorp planejam tirar a empresa de Kaiba, e por isso o prendem em um jogo virtual baseado em Duel Monsters. Mokuba pede a Yugi e seus amigos para ajudarem a resgatar seu irmão.

Monstros Dados Masmorras (Dungeon Dice Monsters no Original): Episódios do 46 ao 49


Uma nova loja de jogos é aberta para competir com a loja de Sugoroku. O filho do dono dessa nova loja, Ryuji Otogi desafia Yugi em jogo que ele mesmo criou chamado “Monstros de Dados Masmorra” para provar que Yami Yugi trapaceou para derrotar Pegasus em Duel Monsters. No mangá, Otogi desafia Yugi, roubando seu Enigma do Milênio e o deixando como premio do vencedor
por causa de seu pai que queria se vingar de Sugoroku Mutou por te-lo Humilhado em partidas de jogos. No mangá é Yugi quem joga contra Otogi e o vence usando como Trunfo um monstro chamado 'Armor Wizard Pazoo ', no Anime quem joga é Yami Yugi que vence Otogi usando o Dark Magician que foi colocado no jogo mais suas habilidades 'Mystical Box' e 'Magical Hats' por Pegasus quando Otogi lhe mostrou como o jogo funcionava(Somente no anime).

Cidade das Batalhas (Battle City) Parte 1: Episódios do 50 ao 97



Ishizu Ishitar diz a Kaiba que ele tem um passado relacionado ao Antigo Egito e Yugi e o entrega uma carta chamada “Obelisco O Atormentador [Oberisuku no Kyoshinhei no original]”, dizendo que é uma de três cartas deuses porem as outras duas estariam em mãos dos Rare Hunters e seu lider, Marik Ishitar (Irmão de Ishizu) e portanto Kaiba deveria criar um torneio para chamar os Rare Hunters e Marik, os derrotarem e pegar as outras cartas de deuses para impedir algo terrível de se acontecer. Kaiba não acredita nessas coisas “misticas” mas fica interessado nas cartas deuses então cria o torneio “Cidade das Batalhas” baseado no jogo Duel Monstrs onde coloca a regra de que o vencedor pode pegar a carta mais rara do perdedor. Ishizu também fala para Yami Yugi sobre seu passado ter relação com o Egito, que ele era um Faraó e que era preciso participar do torneio para achar a respostas para seu passado esquecido.

Mundo Virtual (Filler): Episodios do 98 ao 121



Quando Kaiba, Jonouchi, Marik, Yugi/Yami Yugi e seus amigos estão indo para as Quartas de Finais do torneio Cidade das Batalhas, o dirigível de Kaiba toma um destino diferente e eles acabam presos em um mundo virtual onde estão os antigos executivos da KaibaCorp (Querendo vingança e tomar os corpos de Yugi e seus amigos para fugir desse mundo virtual), Noah Kaiba [Filho do Padrasto de Kaiba] e Gozaburu Kaiba (Padrasto de Kaiba). Yugi e seus amigos tem que vence-los em partidas de Duel Monsters (Com a regra adicional de todos terem que usar um Mestre de Deck e as cartas de deuses estarem banidas) para poder voltarem ao mundo real. Marik fica preso dentro do dirigível até o fim do Arco.


Cidade das Batalhas (Battle City) Parte 2: Episodios do 122 ao 144



Ao voltarem do mundo virtual, Yugi/Yami Yugi, Kaiba, Jonouchi e Marik Começam as semi-finais da Cidade das Batalhas para decidir quem ficará com os três deuses e com o titulo de “Rei dos Duelistas".

Arco DOMA (Filler): Episodios do 145 ao 184



Quando uma organização chamada de Doma (Usando“Paradius” também como nome da companhia deles) sela os três deuses e começam a roubar as almas de duelistas derrotados quando uma carta chamada "The Seal of Orichalcos [A Barreira de Orichalcos no original]” está em jogo. Então três dragões lendários (Timaeus, Critias e Hermus) despertam de seu sono e quebram seu selo para ajudar Yugi, Kaiba e Jonouchi a combater essa organização liderada por Dartz e seus três seguidores Raphael, Valon e Almeida.

KC Grand Prix (Filler): Episódios do 185 ao 198



Depois de derrotar Dartz e sua organização, Yugi e seus amigos se veem sem dinheiro para voltar pra casa então participam do torneio organizado por Kaiba em troca de ajuda para voltar para casa. No torneio descobri-se que um participante misterioso está tentando sabotar a KaibaCorp. Esse participante depois é revelado ser “Siegfried von Schroider” que estaria executando uma vingança pessoal contra Kaiba.

Arco Memorias do Faraó (Pharaoh's Memory arc): Episódios do 199 ao 220



Yami Yugi começa a procurar pro suas memorias perdidas mostrando as três cartas de deuses para a “Placa das Memorias Perdidas” no museu do Egito, então é puxado para o “Mundo da Memoria” dentro do próprio Enigma do Milênio, uma realidade alternativa com os acontecimentos de 3000 anos atras. Yugi e seus amigos eventualmente também entram no Mundo da Memoria porem Yami Bakura os segui com a intenção de não permitir que Yami Yugi recupere sua memoria e começa um “Jogo das Trevas” [Shadow RPG no original]”


Duelo Cerimonial: Episódios do 220 ao 224



Depois de derrotar Yami Bakura/Zork e recuperar sua memoria, Yami Yugi [Agora com seu verdadeiro nome “Atem”] que está em seu auge, precisa participar de um ultimo ritual para voltar para o “Pós-Vida” onde ele deve perder em um jogo de forma justa. O jogo escolhido é “Duel Monsters” como sempre e quem enfrenta Atem é Yugi, que tem a difícil tarefa de derrotar os três deuses, Dark Magician e Dark Magician Girl usados pelo melhor jogador de todos os tempos.



Yu-Gi-Oh! O Lado Negro das Dimensões (The Dark Side of Dimensions):

Primeiro Poster anunciado. Desenhado pelo próprio Kazuki Takahashi.
Data de Estreia: 23 de Abril de 2016
Roteirista: Kazuki Takahashi
Designer de Personagens: Kazuki Takahashi
Produtor Executivo: Kazuki Takahashi
Diretor: Satoshi Kuwabara
Estúdio de Animação: Studio Gallop
Estúdio de Produção: NAS (Nihon Ad Systems)

Historia:

A historia se passa 6 meses após o fim do mangá (Que possui diferenças em relação ao anime, como por exemplo Kaiba não ter assistido o duelo final entre Atem e Yugi, a morte de Pegasus, Bakura sempre fazendo parte do grupo de amigos de Yugi, etc...) que terminou com a derrota de Atem para Yugi em um duelo e com isso Atem se foi para o “pós-vida” onde se encontrou com seus amigos de quando ainda era o faraó. Todos levavam suas vidas de forma normal até que um garoto misterioso chamado Aigami aparece diante de Yugi e seus amigos e no mesmo momento, crianças começam a sumir misteriosamente ao redor do mundo. Enquanto isso Kaiba começa a procurar pelo Enigma do Milênio para remonta-lo. E assim os duelos recomeçam!

O Card Game será chamado no filme como "Magic & Wizards (Magia e Magos)", que é o nome do card game na versão japonesa do mangá.

Novo Disco de Duelo!

De acordo com o livro Yu-Gi-Oh! Millennium Book de Kazuki Takahashi e pelos trailers, Kaiba desenvolveu um novo disco de duelo que permite o usuário usar cartas feitas de hologramas, um novo acessório que parece um "D-Gazer" da serie Yu-Gi-Oh! Zexal permite que o disco de duelo leia a mente do jogador e muda a aparência do monstro que ele jogar de acordo com a imaginação do jogador, e irá usar mais algum sistema de duelo novo com duas funções de nome "Spirit (Espirito)" e "DLS-Dimension Gauche (Barra Dimensional)" que não tiveram suas funções explicadas.

Uma curiosidade é que Kaiba criou uma versão bem mais moderna para si mesmo tanto do D-Gazer (Duel Gazer - Contemplador de Duelo) quanto do Disco de Duelo comparado com a versão do Yugi, alem de que Kaiba está usando cartas feitas de hologramas enquanto que Yugi está usando cartas reais.

D-Gazer de Yugi.

D-Gazer de Kaiba.

"DLS-Dimension Gauche" (Barra Dimensional) e "Spirit" (Espirito)
Disco de Duelo do Yugi

Disco de Duelo do Kaiba


Personagens: (Texto retirado do livro Yu-Gi-Oh! Millennium Book, escrito pelo Kazuki Takahashi e traduzido por Tatsunoboshi Horoko do Forum Neo Ark Cradle)


 Yugi Mutou:





Após ser oprimido no Duelo Cerimonial, ele possui uma expressão madura que mostra sua forte determinação. Quando estava fazendo o designer dos personagens para o filme, eu desenhei Yugi primeiro, mas eu consegui desenhar uma face legal na primeira tentativa. Isso causou uma grande impressão que me fez mudar a estrutura e trama inicial do filme. Eu pensei que não seria bom se Yugi Mutou não tivesse um papel ativo. Eu pensei que Yugi estava me dizendo “Escreva minha parte (da historia)”. Ele certamente herdou a força de Yami Yugi por duelar ao lado dele.

Seto Kaiba:




 
Mokuba Kaiba - Irmão mais novo de Seto.

Kaiba não mudou muito desde o fim da serie original. Uma mudança seria sua expressão mostrar um pouco de loucura igual a sua primeira aparição (no mangá). Por duelar contra Yami Yugi na serie original, as trevas de seu coração foram diminuindo e diminuindo. Entretando, ele perdeu seu rival, Yami Yugi, no Duelo Cerimonial e como efeito disso, a loucura apareceu novamente em seus olhos. A Corporação Kaiba desenvolvel um novo disco de duelo que pode criar uma visão solida de imagens do cerebro. Duelos usando esse disco de duelo se tornam mais diretos e fazem valer a pena a grande experiencia no filme!




Mago Negro (Black Magician):

 

O designer do Mago Negro está mais próximo do usado no livro “Duel Art”. A cor do Mago Negro era azul ou roxo na serie original próxima de preto, mas desta vez ele terá realmente a cor preta. Quando desenho personagens completamente pretos no mangá as paginas se tornam muito espremidas, então isso dificulta o trabalho, mas você não precisa se preocupar com isso em filmes. Coisas como estes detalhes ornamentais estão diferentes comparados com a serie original. Achar pequenos detalhes como esse no filme é um dos pontos altos!

Dragão Branco de Olhos Azuis (Blue Eyes):

 



Eu me pergunto quantas versões do Olhos Azuis eu já criei até agora (risos). Eu posso fazer o designer tão legal quanto eu quero ao adicionar mais linhas, mas por fazer isso eles se tornam menos e menos refinados. Designers simples são os mais bonitos, mas se você precisa fazer mais variações então precisa colocar mais linhas. Entretanto, dessa vez estamos em uma produção de vídeo, então eu pude usar o efeito luz e outros efeitos para mostrar diferenças. Esse é o por que o Olhos Azuis tem uma forma simples desta vez, eu pude fazer um designer que nunca foi visto antes.

Jounouchi/Honda/Anzu:



Anzu Masaki
Hiroto Honda
Jonouchi Katsuya
Após as batalhas da serie original, Jonouchi tem uma expressão madura em seu rosto. Ele é um personagem que eu realmente gostei na serie original, então eu me exforcei para fazer uma boa face para ele. Apesar de tudo, ele é um personagem importante que dá suporte tanto para Yugi quanto Yami Yugi. Honda tem uma expressão mais calma. Duelistas incluindo Yugi e Jonouchi estão prontos para irem “Berserk” quando se trata de duelar. Honda pode suprir as partes que faltam em seus amigos, ele é um personagem vital em Yu-Gi-Oh!. Anzu segue com seu sonho de se tornar uma dançarina mesmo após o fim da serie original. Você pode ver uma Anzu muito fofa neste filme, Espere por isso!!!!!!!!

Ryou Bakura:

Ryou Bakura

Bakura não mudou muito desde o fim da serie original apesar de tudo. Ele é o personagem mais misterioso em Yu-Gi-Oh!, mas como eu deveria disser isso, enquanto ele existe sua consciência não parece estar lá.... Ela sempre desaparece em algum lugar. Esse é o por que mesmo após o fim da historia ele é aquela pessoa que não mudou nada.



Aigami:



Um jovem misterioso que é a chave para a historia do filme. Ele aparece diante de Yugi com um proposito desconhecido...

O nome de Aigami se traduz literalmente como "deus índigo", enquanto seu nome verdadeiro, Diva, se traduz como "dom de deus" em árabe.

Monstros de Aigami:

Aparentemente seus monstros estão relacionados com o Budismo e o Hinduísmo.
Os monstros que Aigami usa são os "Houkai" (方界) que estão relacionados com "o mundo das dez direções" (十方世界), também relacionado com os Aṣṭa-dikpāla (divindades/guardiões de oito direções). Comumente esse número é aumentado para 10 quando são adicionadas duas outras divindades para nas direções de nadir e zênite. Quando isso acontece elas são conhecidas como Daśa-dikpāla.

Os dois monstros divulgados até agora são:
Houkai’in Vijam (Vijam, a Semente Cúbica) e Houkai Choutei Indiora Death Bolt (Indiora Volt Mortal, o Imperador Cúbico).

Houkai Choutei Indiora Death Bolt, (Indiora Volt Mortal, o Imperador Cúbico)

Houkai’in Vijam (Vijam, a Semente Cúbica)



Sera:

Uma jovem garota que está conectada com o plano de Aigami. Ela pede ajuda de Yugi e seus amigos.


Mani:
                          
Mani compartilha de uma missão com Aigami...



Algumas Explicações Sobre A Serie!

1 – Por que Yugi e os outros duelistas usam muito mais de 40 cartas que é o recomendado?

Para entender isso, deve-se olha o mangá. Tirando os Arcos iniciais onde Yugi joga somente 1 ou 2 vezes Duel Monsters e por isso o numero de cartas dele não chega nem a 40 no Deck, Vamos pelos Arcos focados no Card Game tomando Yugi/Yami Yugi como Exemplo:

Reino dos Duelistas: Yugi ao perder Exodia por causa de Insector Haga re-organiza seu Deck deixando com exatas 40 cartas usadas desde seu duelo contra Haga até contra Pegasus na final do torneio. No Anime, os escritores usam todas as cartas do mangá acrescentando algumas novas para serem usadas em jogadas Fillers (Alem de contagem os dois primeiros duelos do anime Vs Kaiba e Vs Pegasus como o mesmo Deck que ele usa no torneio, o que não é verdade já que ele não tem mais Exodia e nem o Zombie Warrior por exemplo ) por isso fica a ideia de que Yugi tem mais de 40 Cartas.


Cidade das Batalhas: Se você tirar as cartas que Yugi ganha por causa da regra do torneio (Osiris, Obelisk, Rá,), as cartas dadas por seus amigos (Red-Eyes B. Dragon [Dada por Jonouchi] e Fiend's Sanctuary [Dada Por Kaiba]) e as cartas fusões não serem cartas físicas e sim os dois monstros combinados (Valkyrion, Dark Paladin e Chimera), Yugi usa no total 39 Cartas! E os únicos momentos em que Yugi tem 41 Cartas em seu Deck são: Contra Jonouchi controlado por Marik (Ele acrescenta o Red-Eyes no Deck) e contra Marik na final do torneio (Ele acrescenta o Fiend's Sanctuary) No Anime, os escritores fazem o mesmo do Arco Reino dos Duelistas mais fato de terem dividido a saga em dois por causa do Arco Filler Mundo Virtual percebesse que ele usa dois Decks diferentes no anime (Fora o que ele cria no mundo virtual) principalmente pelo duelo contra Marik na final onde ele usa a cartas Ragnarok(Exclusiva do Anime) e todos os seus monstros aparecem em campo e Summoned Skull, Eletromacnetic Turtle, Berfomet, Valkyrion e outros não está entre eles (Inclusive, Celtic Guardian está lá no Anime e não está no Mangá ). Este acontecimento é exclusivo do Anime, provando ainda mais as mudanças no Anime .

Nos Arcos Mundo Virtual, Doma e KC Grand Prix, por não serem baseados no mangá, os escritores simplesmente colocaram todos os monstros da Cidade da Batalha do Mangá (Sem os Deuses) e foram acrescentando mais e mais cartas. No Arco Doma, Yugi/Yami Yugi chega a usar quase 80 Cartas! *o*

2 – Yugi & Yami Yugi não olham o numero de Monstros com mais de 4 Estrelas para não deixar o Deck desequilibrado?


O Deck dele não foi feito ou pensado para ser jogável e sim para o entretenimento, mas mais uma vez deve-se olhar o mangá:

No Reino dos Duelistas não se tem a regra de sacrificar monstros para invocar outros de acordo com seu numero des estrelas então seu Deck desse Arco não conta.

No Arco Cidade das Batalhas os escritores do anime + a Konami que iria lançar as cartas na vida real, fizeram mudanças nas cartas: Berfomet e Jack's Knight são monstros level 4 no mangá mas no Animê na vida real ficaram com level 5 e no caso de Berfomet ganhou o efeito de poder-se puxar Gazelle de seu Deck para a mão quando fosse invocado em campo, e o Jack's Knight ganhou 100 pontos de Ataque (No Mangá ele tem 1800 Atk e 1000 Def – No Anime/Vida Real ele tem 1900 Atk e 1000 Def), Valkyrion não é uma carta física no Mangá, portanto não faz parte do Deck de Yugi fisicamente somente sendo possível usa-lo unindo Alpha, Beta e Gamma no campo(Adaptando pra vida real, ele ficaria no Extra Deck) Diferente do Anime/Vida Real onde ele virou um monstro efeito, fazendo parte do Main Deck tornando-o uma carta mais difícil de ser usa-da sem copias das cartas mais suporte alem de ser um monstro level 8 que exige ter monstros específicos para ser usado se não se tornando praticamente uma carta inútil (A não ser que você a use como sacrifico para um ritual por exemplo xD). Portanto, tirando as cartas ganhas/dadas ou acrescentas/modificadas no anime durante torneio (Osiris, Obelisk, Rá, Red-Eyes B. Dragon [mangá e anime], Berfomet, Jack's Knight, Valkyrion e Summoned Skull) Yugi fica com um Ratio de:

Monstros Sem Precisar de Sacrifícios - Níveis de 1 até 4 Estrelas (10):

Queen's Knight
Jack's Knight (Level 4 no mangá)
Berfomet (Level 4 no mangá)

Monstros Que Precisar de Sacrifícios - Níveis de 05 até 10 Estrelas (05 [+ 4 Cartas Ganhas]):

Dark Magician (Precisa de 2 sacrifício)
Dark Magician Girl (Precisa de 1 sacrifício)
Buster Blader (Precisa de 2 sacrifício)
Archfiend of Gilfer (Precisa de 1 sacrifício)
Feral Imp (Level 5 no mangá, precisa de 1 sacrifício)

+ Osiris [Usado do Duelo contra Bakura pra frente],

Red-Eyes [Usado do Duelo contra Jonouchi pra frente]

Obelisk [Usado somente contra Marik] – Obelisk não fica tão pesado no Deck por que Yugi o usa com a combinação das cartas magicas “Fiend's Sanctuary [Dada por Kaiba]” e “Multiply”, assim deixando mais monstros para ser sacrificados

e [Não usa durante o torneio] – Não fica pesado por Yugi só o ganha depois do ultimo duelo do torneio.


No mesmo Arco mas na versão Anime colocam muito mais cartas pesadas mais as mudanças como já ditas com Valkyrion, Berfomet, Jack's Knight.

Nas Sagas Fillers os escritores sempre extrapolam ainda mais por sempre irem acrescentando cartas novas e se beneficiando do fato dos duelos serem por Script (Principalmente no Arco Doma)!

É claro, mesmo que a Konami tivesse adaptado as cartas idênticas ao Mangá, o Deck ainda sim não seria jogável por não possuir copias pros Magnet Warriors ou Poker Knights e mais suportes direcionados aos monstros e principalmente por não ter um único fuco e sim vários para se lidar, mas se as cartas fossem iguais ao Mangá seria um pouco melhor! xD

3 – Por que os Decks dos Personagens de Duel Monsters não são jogaveis?

Novamente olhando o Mangá, Kazuki Takahashi criou as cartas baseadas na personalidade dos seus donos alem de não ter feito os Decks para venderem ou serem usados em vida real mas sim para serem um entretenimento ao leitor do mangá alem das mudanças de efeitos entre Anime, Mangá e Vida Real. No Caso dos animes Spin-Offs Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Gx, 5D's, Zexal e Arc-V, o jogo da vida real já havia sido criado e os escritores não estavam mais presos a algum roteiro de mangá, portanto fizeram os Decks dos novos personagens com cartas dos mesmos efeitos da vida real mais usando as regras mudadas na vida real. Ainda à o conceito “Entretenimento”, mas os Decks vão ficando muito melhor para se usar na vida real dos Spin-offs de acordo com o passar das series.