Mighty No. 9 significa Poderoso Numero 9.
Minhãs Impressões!
Pequena
Introdução:
Este jogo surgiu da iniciativa de Keiji Inafune (Empresa Comcept), um dos principais desenvolvedores dos jogos da serie Rockman/Mega Man produzido pela Capcom, que utilizou do site “Kickstarter” para arrecadar fundos com a intenção de criar um novo 'Mega Man', visto que sua proprietária parece não saber mais pra qual direção levar a franquia (Com direito a cancelamento de dois títulos 'Mega Man Universe' e 'Mega Man Legends 3') e portanto, nunca mais ouve o lançamento de um titulo novo. Sofrendo de uma especie de 'abstinência', fãs ao redor do mundo viram nisso a oportunidade de ter finalmente um novo jogo da serie e foram em massa doar dinheiro para o projeto que inicialmente necessitava de R$ 900,000 para sua realização e eles conseguiram isso em apenas DOIS DIAS! (Loucura) e com isso os desenvolvedores começaram a acrescentar metas de arrecadações para colocar mais conteúdo no jogo. No fim, eles conseguiram arrecadar US$ 4 milhões e o jogo foi produzido e lançado nos dias 21 de Junho (Japão) e 24 de Junho (Mundialmente) de 2016 após vários atrasos.
O
Jogo:
Historia:
Resumo:
Dr. William White criou os robôs chamados 'Mighty Numbers
(Números Poderosos)' para lutarem entre si no “Coliseu de Batalha”
como entretenimento e para mostrar as pessoas o talento do próprio
White, que trabalha junto com o Dr. Sanda. De repente, os Mightys
foram tomados por uma especie de vírus, saem do controle e começam
a destruir os lugares, então Dr. White envia sua ultima criação, o
Mighty Number 09 (O Poderoso Numero 09) chamado de Beck para ajudar seus irmãos Mightys e
descobrir a origem deste vírus.
A historia me gradou. Por ser um jogo de introdução eles não poderiam usar uma trama do tipo "Beck contra um oponente nível divino". Inafune tomou o cuidado de diferencia-lá da historia de Mega Man, principalmente no fato de não haver realmente um "Dr. Wily".
O fato do Inafune
dar uma diferença/importância ao Mighty No. 07 Brand me chamou a
atenção pelo fato de que ele foi o único a não estar
completamente dominado, e tentar conversar, nem que só um pouco com
o Beck. Isso mais seus poderes o fizeram se tornar o meu preferido ao
lado de Beck.
Outro ponto
positivo é o fato de que após derrotarmos os 'Mightys', eles não
'morrem/desaparecem', e sim se tornam aliados nos ajudando em outros
Stages tanto em jogabilidade quando em conselhos. Isso passa ainda
mais a sensação de que eles são uma família de verdade.
Gráficos:
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A famosa 'Explosão Pizza', enquanto muitos consideram uma falha de gráfico, outros consideram uma escolha de arte para o jogo! |
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Poderiam fazer pelo menos os personagens abrir e fechar suas bocas durante os dialogos. |
Estes todos já
estão cansados de saber que poderiam ser melhor. Na minha visão, o
que eles poderiam ter feito pelo menos era colocar uma animação de
fala para os personagens, com suas bocas se mexendo ao invés de
ficar constantemente abertas. Creio que o nível de gráficos aqui
fica no nível Nintendo 3DS (Sim, Quase todos discordam disso, mas é
como eu vejo xD).
Musica:
Essa é a parte
que ficou meio "triste". As musicas são "normais",
mas ao terminar o jogo pela primeira vez, eu não me lembrei de
nenhuma a não ser a musica tema do jogo. Esse é um dos pontos mais
fortes de Mega Man/Rockman (Desculpem a comparação), mas aqui ficou
bem neutro sabem?
Jogabilidade:
Pra mim a melhor
parte do jogo, mas isso deve-se ao fato de que sou fã de Mega
Man/Rockman. Os desafios e dificuldades lembram muito bem a serie
clássica, porém ainda sim Mega Man é mais difícil no final do
dia, principalmente pela adição do Dash (Mega Man possui o Slide (Deslisar),
mas nem de longe é tão apelativo quanto do Dash(Impulso ou Ímpeto)).
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O 'Dash' de Beck deixa o jogo com mais opções e bem rapido o que passa demais a sensação de que o jogo foi criado pensando nos 'Speedrunners'. |
Os Stages são bem
diferentes um do outro, o que considero um ponto positivo. Um Stage
que quero dar atenção é o do Mighty No 8 – Countershade, onde o
Stage é infinito e a sua missão é achar e atacar o próprio
Countershade que está brincando de “Pegá-Pegá” com o jogador
até ele se cansar e te enfrentar de frente. Muitas pessoas acharam
isso chato e 'infantil', porém eu vejo isso como algo novo.
Uma das
coisas que o Inafune colocou no jogo e que eu não achei ruim
(diferente da fanbase), foi após a derrota de um Boss, quando você
for selecionar um outro Boss, se caso ele for fraco contra a arma que
você adquiriu, será exibido na tela de seleção essa informação.
Isso facilita o modo de jogo, algumas pessoas acham que isso tirou a
graça. Eu achei "normal". A pessoa pode optar por ignorar
isso.
Algo que
pode incomodar, é a constante conversa entre os personagens que
acontece durante o gameplay, pois devido a velocidade do jogo, você
não consegue prestar tanta atenção nelas.
Ray (DLC):

A única parte que não posso comentar muito pois não adquiri esta personagem que é uma DLC, entretanto, pelo o que vi em vídeos e por sua historia, a considero uma ótima personagem e pode se considerar um modo mais difícil do jogo devido uma 'falha' em seu desenvolvimento xD
Minha
Nota: 8.5
No fim, minha nostalgia e diversão durante o jogo superaram os pontos negativos do jogo incluindo os gráficos.
Acho interessante
a ultima frase do jogo, dita por Dr. Blackwell:
"Só o tempo
dirá se esse Mighty No. 9, "Beck", será uma benção, ou
uma maldição".
Pois se encaixa na
realidade, só tempo diria se o jogo seria Bom/Benção ou
Ruim/Maldição.